Nama : Ary Ambarwati
Kelas : XI IPA 1
No : 19
Soal
1. Sebutkan minimal 5 situs web yang menyediakan fasilitas free e-mail!
2. Menurut Anda, apakah kekurangan e-mail dibanding dengan surat biasa?
3. Jelaskan tentang security question pada registrasi e-mail!
4. Jelaskan langkah-langkah membuat akun e-mail di Yahoo! mail Indonesia!
5. Jelaskan kegunaan dari fasilitas Attachment pada Yahoo! mail!
Jawaban
1. Gmail, Yahoo!, Hotmail, Inbox.com, Mail.com.
2. Harus memiliki sambungan internet, harus ingat username dan password
3. Security Question adalah pertanyaan yang jawabannya hanya diketahui oleh pemilik email. Contohnya seperti pertanyaan siapakah nama guru pertama anda, salah satu kegunaannya adalah untuk proteksi apabila suatu saat ada seseorang ingin mengganti poassword email anda.
4. - Sebelum membuat e-mail, komputer harus terhubung dengan internet.
- Ketik http://mail.yahoo.co.id pada address bar lalu tekan tombol Enter. Setelah halaman web terbuka, klik Daftar (SignUp).
- Tunggu sampai halaman web untuk mengisi biodata muncul. Isis semua kolom sesuai dengan keterangan dan petunjuk yang diberikan.
- Jika semua kolom telah terisi, tekan tombol Buat Akun Saya
- Jika ada kolom yang tidak terisi dengan benar, akan muncul peringatan. Isi kembali dengan benar kolom yang diberi peringatan. Jika sudah, tekan kembali tombol Buat Akun Saya.
- Jiki isian Anda sudah benar, Anda akan masuk ke halaman baru. Lalu klik Lanjutkan untuk memasuki halaman e-mail Anda.
- E-mail telah jadi dan bisa segera digunakan.
5. Attachment berfungsi untuk melampirkan file pada pesan. File tersebut dapat berupa dokumen yang diketik, gambar, foto, file multimedia, dan lain sebagainya
ary ambarwati
Jumat, 14 Oktober 2011
Selasa, 16 Agustus 2011
Jaringan Komputer
Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web).Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana. Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gatewaysebagai peralatan interkoneksinya.
Sejarah :
ini model Distributed Processing
Sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer pada tahun 1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group risetUniversitas Harvard yang dipimpin profesor Howard Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.
Kemudian ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System). Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host) komputer. Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri. Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik di tahun 1969. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Di tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Dan di tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua hostkomputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.
Ini adalah Model Time Sharing System(TSS)
Di tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat elektonik (email) yang dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET. Program tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet). Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan surat elektronik dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.
Peta logika dari ARPANET
Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET (User Network) di tahun 1979. Tahun 1981, France Telecom menciptakan sesuatu hal yang baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelepon yang juga berhubungan dengan video link.
Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan. Untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah Transmission Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol (IP) yang kita kenal hingga saat ini. Sementara itu, di Eropa muncul sebuah jaringan serupa yang dikenal dengan Europe Network(EUNET) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia. Jaringan EUNET ini menyediakan jasa surat elektronik dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan Sistem Penamaan Domain atau domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987, jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10000 lebih.
Jaringan komputer terus berkembang pada tahun 1988, Jarkko Oikarinen seorang berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan (Chatting ). Akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang dari 100000 komputer membentuk sebuah jaringan. Pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe penyunting dan penjelajah yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. Programe inilah yang disebut Waring Wera Wanua atau World Wide Web.
Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer di tahun 1992. Dan di tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah). Dan di tahun 1994, situs-situs di internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya berbelanja melalui internet atau virtual-shopping atau e-retail muncul di situs. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiranNetscape Navigator 1.0.
Klasifikasi
Contoh model jaringan Klien-Server
Klasifikasi jaringan komputer terbagi menjadi :
- Berdasarkan geografisnya, jaringan komputer terbagi menjadi Jaringan wilayah lokal atau Local Area Network (LAN), Jaringan wilayah metropolitan atau Metropolitan Area Network (MAN), dan Jaringan wilayah luas atau Wide Area Network (WAN). Jaringan wilayah lokal]] merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau tempat yang berukuran sampai beberapa 1 - 10 kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan stasiun kerja (workstation) dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya pencetak(printer) dan saling bertukar informasi. Sedangkan Jaringan wilayah metropolitan merupakan perluasan jaringan LAN sehingga mencakup satu kota yang cukup luas, terdiri atas puluhan gedung yang berjarak 10 - 50 kilometer. Kabel transmisi yang digunakan adalah kabel serat optik (Coaxial Cable). Jaringan wilayah luas Merupakan jaringan antarkota, antar propinsi, antar negara, bahkan antar benua. Jaraknya bisa mencakup seluruh dunia, misalnya jaringan yang menghubungkan semua bank di Indonesia, atau jaringan yang menghubungkan semua kantor Perwakilan Indonesia di seluruh dunia. Media transmisi utama adalah komunikasi lewat satelit, tetapi banyak yang mengandalkan koneksi serat optik antar negara.
- Berdasarkan fungsi, terbagi menjadi Jaringan Klien-server (Client-server) dan Jaringan Ujung ke ujung (Peer-to-peer). Jaringan klien-server pada ddasaranya ada satu komputer yang disiapkan menjadi peladen(server) dari komputer lainnya yang sebagai klien (client). Semua permintaan layanan sumberdaya dari komputer klien harus dilewatkan ke komputer peladen, komputer peladen ini yang akan mengatur pelayanannya. Apabila komunikasi permintaan layanan sangat sibuk bahkan bisa disiapkan lebih dari satu komputer menjadi peladen, sehingga ada pembagian tugas, misalnya file-server, print-server, database server dan sebagainya. Tentu saja konfigurasi komputer peladen biasanya lebih dari konfigurasi komputer klien baik dari segi kapasitas memori, kapasitas cakram keras {harddisk), maupun kecepatan prosessornya. Sedangkan jaringan ujung ke ujung itu ditunjukkan dengan komputer-komputer saling mendukung, sehingga setiap komputer dapat meminta pemakaian bersama sumberdaya dari komputer lainnya, demikian pula harus siap melayani permintaan dari komputer lainnya. Model jaringan ini biasanya hanya bisa diterapkan pada jumlah komputer yang tidak terlalu banyak, maksimum 25, karena komunikasi akan menjadi rumit dan macet bilamana komputer terlalu banyak. Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas :
- Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
- Jaringan terpusat
Jaringan ini terdiri dari komputer klien dan peladen yang mana komputer klien yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer peladen.
- Jaringan terdistribusi
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer peladen yang saling berhubungan dengan klien membentuk sistem jaringan tertentu. Berdasarkan media transmisi data
Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyallistrik antar komputer jaringan.
Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.
Minggu, 07 November 2010
Pengertian Google Chrome
Google Chrome adalah sebuah penjelajah web sumber terbuka yang dikembangkan oleh Google dengan menggunakan mesin rendering WebKit. WebKit adalah sebuah Mesin Layout yang didesain agar penjelajah web dapat merender halaman web.
Untuk baca selengkapnya klik disini!
Untuk baca selengkapnya klik disini!
Sabtu, 02 Oktober 2010
SOAL ULANGAN TIK X-2-SISMA
Nama : Putu Ary Ambarwati
Kelas : X2
No Absen : 8
Soal:
Kelas : X2
No Absen : 8
Soal:
- Sebutkan pengertian Email dan Blog!
- Sebutkan beberapa macam JEJARING SOSIAL!
- Jelaskan apa yang dimaksud dengan HARDWARE + Contohnya 5 macam!
- Sebutkan dan jelaskan yang termasuk di dalam unit PROSES!
- Sebutkan 5 jenis Sistem Operasi Windows!
Kamis, 09 September 2010
PROSEDUR PENGGUNAAN KOMPUTER
Prosedur pengunaan komputer dibagi menjadi tiga bagian, yaitu prosedur mengatifkan/ menghidupkan komputer, prosedur menjalankan aplikasi, dan prosedur mematikan komputer.
1. Prosedur Mengatifkan Komputer
a. tekan tombol Power pada stabilizer (jika menggunakan stabilizer)
b. kemudian tekan tombol power di kotak CPU
c. hidupkan monitor
d. tunggulah hingga sistem operasi aktif dan komputer siap untuk digunakan.
2. Menjalankan Aplikasi
setelah desktop muncul, kita dapat mulai menjalakan aplikasi dengan cara klik start atau doble klik ikon pada shortcut. Dan dalam waktu yang bersamaan kita dimungkinkan untuk menjalankan lebih dari satu aplikasi. ini merupakan kelebihan dari sistim MS Windows.
3. Mematikan Komputer
proses mematikan komputer kadang juga disebut dengan shut down . langkah-langkah mematikan komputer adalah sebagai berikut :
a. tutup semua program aplikasi yang masi aktif
b. klik start, klik Turn Of Computer
c. pada kotak dialog yang muncul, klik Turn Off.
d. perlu waktu beberapa hingga komputer dapat mati secara otomatis. pada sebagian komputer yang belum dilengkapi fasilitas yang dapat mematikan komputer secara otomatis, maka untuk mematikannya perlu menekan tmbol Power di CPU
e. matikan monitor kemudian matikan stabilizer (jika menggunakan)
f. cabut kabel power.
Jika mematikan komputer tidak sesuai dengan prosedur-prosedur di atas akan menyebabkan banyak kerugian. misalkan :
a. file yang ad di komputer akan rusak
b. hardisk komputer akan cepat rusak
c. sofware komputer tidak lagi berjalan normal.
maka sangat disarankan bagi pengguna komputer untuk selalu mematuhi prosedur-prosedur penggunaan komputer yang baik dan benar. agar komputer dan dokumen-dokumen penting didalamnya dapat tersimpan dengan baik dan terhindar dari kerusakan .
1. Prosedur Mengatifkan Komputer
a. tekan tombol Power pada stabilizer (jika menggunakan stabilizer)
b. kemudian tekan tombol power di kotak CPU
c. hidupkan monitor
d. tunggulah hingga sistem operasi aktif dan komputer siap untuk digunakan.
2. Menjalankan Aplikasi
setelah desktop muncul, kita dapat mulai menjalakan aplikasi dengan cara klik start atau doble klik ikon pada shortcut. Dan dalam waktu yang bersamaan kita dimungkinkan untuk menjalankan lebih dari satu aplikasi. ini merupakan kelebihan dari sistim MS Windows.
3. Mematikan Komputer
proses mematikan komputer kadang juga disebut dengan shut down . langkah-langkah mematikan komputer adalah sebagai berikut :
a. tutup semua program aplikasi yang masi aktif
b. klik start, klik Turn Of Computer
c. pada kotak dialog yang muncul, klik Turn Off.
d. perlu waktu beberapa hingga komputer dapat mati secara otomatis. pada sebagian komputer yang belum dilengkapi fasilitas yang dapat mematikan komputer secara otomatis, maka untuk mematikannya perlu menekan tmbol Power di CPU
e. matikan monitor kemudian matikan stabilizer (jika menggunakan)
f. cabut kabel power.
Jika mematikan komputer tidak sesuai dengan prosedur-prosedur di atas akan menyebabkan banyak kerugian. misalkan :
a. file yang ad di komputer akan rusak
b. hardisk komputer akan cepat rusak
c. sofware komputer tidak lagi berjalan normal.
maka sangat disarankan bagi pengguna komputer untuk selalu mematuhi prosedur-prosedur penggunaan komputer yang baik dan benar. agar komputer dan dokumen-dokumen penting didalamnya dapat tersimpan dengan baik dan terhindar dari kerusakan .
PROSEDUR PENGGUNAAN KOMPUTER
Prosedur pengunaan komputer dibagi menjadi tiga bagian, yaitu prosedur mengatifkan/ menghidupkan komputer, prosedur menjalankan aplikasi, dan prosedur mematikan komputer.
1. Prosedur Mengatifkan Komputer
a. tekan tombol Power pada stabilizer (jika menggunakan stabilizer)
b. kemudian tekan tombol power di kotak CPU
c. hidupkan monitor
d. tunggulah hingga sistem operasi aktif dan komputer siap untuk digunakan.
2. Menjalankan Aplikasi
setelah desktop muncul, kita dapat mulai menjalakan aplikasi dengan cara klik start atau doble klik ikon pada shortcut. Dan dalam waktu yang bersamaan kita dimungkinkan untuk menjalankan lebih dari satu aplikasi. ini merupakan kelebihan dari sistim MS Windows.
3. Mematikan Komputer
proses mematikan komputer kadang juga disebut dengan shut down . langkah-langkah mematikan komputer adalah sebagai berikut :
a. tutup semua program aplikasi yang masi aktif
b. klik start, klik Turn Of Computer
c. pada kotak dialog yang muncul, klik Turn Off.
d. perlu waktu beberapa hingga komputer dapat mati secara otomatis. pada sebagian komputer yang belum dilengkapi fasilitas yang dapat mematikan komputer secara otomatis, maka untuk mematikannya perlu menekan tmbol Power di CPU
e. matikan monitor kemudian matikan stabilizer (jika menggunakan)
f. cabut kabel power.
Jika mematikan komputer tidak sesuai dengan prosedur-prosedur di atas akan menyebabkan banyak kerugian. misalkan :
a. file yang ad di komputer akan rusak
b. hardisk komputer akan cepat rusak
c. sofware komputer tidak lagi berjalan normal.
maka sangat disarankan bagi pengguna komputer untuk selalu mematuhi prosedur-prosedur penggunaan komputer yang baik dan benar. agar komputer dan dokumen-dokumen penting didalamnya dapat tersimpan dengan baik dan terhindar dari kerusakan .
1. Prosedur Mengatifkan Komputer
a. tekan tombol Power pada stabilizer (jika menggunakan stabilizer)
b. kemudian tekan tombol power di kotak CPU
c. hidupkan monitor
d. tunggulah hingga sistem operasi aktif dan komputer siap untuk digunakan.
2. Menjalankan Aplikasi
setelah desktop muncul, kita dapat mulai menjalakan aplikasi dengan cara klik start atau doble klik ikon pada shortcut. Dan dalam waktu yang bersamaan kita dimungkinkan untuk menjalankan lebih dari satu aplikasi. ini merupakan kelebihan dari sistim MS Windows.
3. Mematikan Komputer
proses mematikan komputer kadang juga disebut dengan shut down . langkah-langkah mematikan komputer adalah sebagai berikut :
a. tutup semua program aplikasi yang masi aktif
b. klik start, klik Turn Of Computer
c. pada kotak dialog yang muncul, klik Turn Off.
d. perlu waktu beberapa hingga komputer dapat mati secara otomatis. pada sebagian komputer yang belum dilengkapi fasilitas yang dapat mematikan komputer secara otomatis, maka untuk mematikannya perlu menekan tmbol Power di CPU
e. matikan monitor kemudian matikan stabilizer (jika menggunakan)
f. cabut kabel power.
Jika mematikan komputer tidak sesuai dengan prosedur-prosedur di atas akan menyebabkan banyak kerugian. misalkan :
a. file yang ad di komputer akan rusak
b. hardisk komputer akan cepat rusak
c. sofware komputer tidak lagi berjalan normal.
maka sangat disarankan bagi pengguna komputer untuk selalu mematuhi prosedur-prosedur penggunaan komputer yang baik dan benar. agar komputer dan dokumen-dokumen penting didalamnya dapat tersimpan dengan baik dan terhindar dari kerusakan .
Langganan:
Postingan (Atom)



